Kiromania whist
| Kadi ya kompyuta (s) | Jumla Points: 0 | | Kuchagua idadi ya makadirio ya tricks kwamba itabidi kufanya: (Hatua ya kwanza: ) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 | | Kadi yako (s) | Jumla Points: 0 | Jedwali la pointi [ panua]
Kiromania whist - Kanuni
Kiromania whist mchezo ina sheria zifuatazo:
- kutoka kadi ya staha ya kawaida, kadi 8 tu za kila mchezaji zinahifadhiwa (kwa mfano, kadi 24 wakati wa kucheza na wachezaji 3).
- ili kufikia namba inayotakiwa, kadi zinaondolewa kuanzia maadili ya chini (2, 3, 4 na kadhalika).
- na kadi zilizobaki, raundi kadhaa zinachezwa, kulingana na muundo 1 - 8 - 1.
- hii ina maana 1 kadi ni kushughulikiwa kwa kila mchezaji awali, kisha 2, 3 na kadhalika, hadi 8, na kisha kurudi kuelekea 1.
- kama ubaguzi, raundi ya 1 na 8 kurudia ili kuruhusu kila mchezaji kuwa muuzaji kwa ajili yao.
- kila pande zote lina katika awamu makadirio, ambapo wachezaji wanasema idadi ya mbinu wao itabidi kufanya, na awamu ya kucheza.
- katika awamu ya kucheza, mchezaji wafanyabiashara kushoto ina kadi ya kwanza; wengine lazima kucheza kadi ya kemikali hiyo.
- kama hawana kadi ya kemikali hiyo, lazima kucheza mbiu, vinginevyo wanaweza kuweka chini kadi yoyote.
- hila hufanywa na mchezaji mwenye tarumbeta ya juu (au suti ya juu ya awali ikiwa hakuna tarumbeta iliyowekwa chini).
- kama wachezaji makisio usahihi idadi ya mbinu, wao ni zawadi ya 5 pointi + 1 uhakika kwa hila alifanya.
- vinginevyo, alama zao ni dari na tofauti kati ya makadirio na idadi ya tricks kufanywa.
- mchezo unamalizika baada ya duru ya mwisho; mshindi ni mchezaji mwenye alama ya juu mwishoni mwa mchezo.
Michezo mingine mkondoni |
|
Jaribu michezo mingine Michezo.org, iliyopangwa kwa umaarufu wao:
1. NonogramuKugundua picha siri kulingana na tarakimu dalili.
2. FutoshikiJaza bodi kwa kuheshimu usawa.
3. X-mpiraOndoa makundi ya mipira ili haki.
4. SudokuJaza na tarakimu bodi ya 9x9, na vikwazo.
5. Mpiga mpiraKufanya makundi ya mipira 3 mpaka wakati anaendesha nje.
|